Loading...

Adeus ao 'PES 2021': a saga de futebol de Konami enfrenta uma mudança de 180 graus com 'eFootball'

O 'Pró Evolution Soccer', um dos títulos mais destacados de videojuegos de futebol e principal competidor dos FIFA tem decidido provar com um novo enfoque que desmonta seus 20 anos de história em consolas

Ricard Peña

Presentación de la nueva edición del Pro Evolution Soccer (PES) llamada eFootball EP

Faz 20 anos, um pequeno videojuego de futebol , no meio de uma batalha de lançamentos desportivos na última metade da década de 1990, saía de Japão para estender-se por consola-las de Sony de médio mundo (por um lado, a querida Playstation, que começava a chegar ao fim de sua vida e, pelo outro, a melhorada Playstation 2, que tinha arrasado no mercado das videoconsolas como nunca se tinha visto dantes). Este jogo, conhecido no país asiático como Winning Elevem 5, chegou baixo o pseudónimo Pró Evolution Soccer (PES) e converteu-se na única saga capaz de fazer frente aos FIFA que triunfavam em Europa.

Nestas duas décadas, o mundo do desporto e o dos videojuegos têm mudado de formas inimaginables. O desenvolvimento técnico nas capacidades de consola-las, a abertura do jogo on-line e a personalização bem como as melhoras visuais têm levado ao género dos desportos a um novo nível, mas também a um estancamento, com títulos muito similares lançados de forma anual. Aqui é onde a saga de Konami tem dado um golpe na mesa e tem modificado sua forma de entender os videojuegos de futebol. Um salto ao vazio que não costuma ver numa indústria como esta, acostumada a repetir as fórmulas de sucesso.

De 'PES2020' a 'eFootball'

A partir deste mesmo ano, Pró Evolution Soccer deixa de existir como tal e receberá o novo título de eFootball . Ainda que a mudança não fica na superfície. Uma das notícias que mais têm chamado a atenção será seu formato, já que o lançamento da edição de 2020 recebeu enormes críticas pelo pouco trabalho que se intuía detrás. Os fãs mais acérrimos da saga encontraram-se com um jogo com menos melhoras, quase um redesenho visual da versão do ano anterior. Segundo têm explicado fontes de Konami, isto se devia a que se esteve a trabalhar em segredo neste novo título que abandona a tradição do lançamento anual para abrir a porta a todos os jogadores graças a um sistema free to play.

Isto implica que o jogo será gratuito e acessível desde Playstation, Xbox e inclusive PC graças a Steam, ao que ademais se soma o cross-play, o que permitirá a jogadores de diferentes plataformas poder jogar entre eles sem nenhum tipo de limitação. A isto também se acrescenta um salto nos gráficos ao abandonar o motor que a saga PES usava até agora. Leste era o Fox Engine, criado por Hideo Kojima, que se converteu num estandarte para Konami. De facto, o Pró Evolution Soccer 2014 foi o primeiro jogo que o utilizou. A partir de agora empregar-se-á o Unreal Engine 4, com mais capacidade e detalhe na imagem.

O futuro dos profissionais

As melhoras e mudanças parecem prometedores para muitos aficionados, mas agora fica a fase real. Aparte de uma pequena demo jugable, não se sabe demasiado como se vai construir o jogo, em especial desde o sector dos e-sports. Muito poucos videojuegos com cena competitiva têm vivido uma transformação tão grande, pelo que não se têm antecedentes de como vai funcionar a migração do velho sistema ao novo. "Vai ser complicado voltar a aprender todas as mecânicas, já que os profissionais temos muito interiorizadas as do Pró. Vamos ter que jogar mais e melhor para nos adaptar", assinala Saúl Ñíguez, jogador profissional do PES em Futebol Clube Barcelona eSports.

O experiente comenta que Konami sempre demora muito em anunciar as novidades de cada jogo, pelo que espera que este anúncio será no último momento. Não obstante, também acha que a opção do acesso gratuito ao jogo e o poder jogar entre diferentes plataformas pode dar uma nova vida a uma saga com tanta história como a do Pró Evolution Soccer.

O que falta por chegar

Um dos poucos avanços que se anunciaram de forma oficial sobre o futuro do jogo é um pequeno mapa onde se explicam os primeiros passos desta nova etapa. Entre finais deste mês e princípios de setembro, o eFootball sairá ao mercado com umas poucas equipas internacionais --e pelo visto serão vários italianos, já que assinaram-se contratos de exclusividad com a Juventus, a Roma, o Nápoles e o Atlanta-- e o acesso desde Xbox e Playstation, tanto da geração anterior como com os últimos modelos. Uma vez entrado o outono, começarão une-las on-line e a possibilidade de jogar entre consolas e computador, e introduzir-se-á um passe de recompensas e a opção de construir uma equipa própria. Durante o inverno, chegarão a possibilidade de jogar através do telefone e os primeiros torneios oficiais.


A dúvida está em que parte do jogo habilitará os micropagos. Por enquanto, espera-se que algumas melhoras estéticas ou desenhos particulares se possam obter através de dinheiro real, bem como o sistema de passe de recompensas, ainda que por enquanto não se sabe com certeza que prêmios oferecerá nem qual será seu preço. Em todo o caso, algumas filtragens falam de que os modos de um jogador, como a campanha da Une, jogar-se-ão baixo assinatura.